JS事件循环

为什么js是单线程?

JavaScript 的单线程,与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,JavaScript 的主要用途是与用户互动,以及操作 DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定JavaScript 同时有两个线程,一个线程在某个 DOM 节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?
所以,为了避免复杂性,从一诞生,JavaScript 就是单线程,这已经成了这门语言的核心特征,将来也不会改变。

为什么要有事件循环?

因为Javascript在浏览器中是单线程,所以在进行一个延时操作时并不能真的就让进程在原地等待那么久,那样用户的相关操作就“卡死”在哪里了,所以引入了事件循环的机制来,将需要消耗时间的操作“跳过去”,等主线程的操作完成了,再检查任务队列中是否还有任务,然后将任务调出来执行。就这样反复循环执行,所以就叫做事件循环。
Event Loop
导图表达的内容:

  • 同步和异步任务分别进入不同的执行”场所”,同步的进入主线程,异步的进入Event Table并注册函数。
  • 当指定的事情完成时,Event Table会将这个函数移入Event Queue。
  • 主线程内的任务执行完毕为空,会去Event Queue读取对应的函数,进入主线程执行。
  • 上述过程会不断重复,也就是常说的Event Loop(事件循环)。

怎么知道主线程执行栈为空啊?js引擎存在monitoring process进程,会持续不断的检查主线程执行栈是否为空,一旦为空,就会去Event Queue那里检查是否有等待被调用的函数。

示例:

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let data = [];
$.ajax({
url:www.javascript.com,
data:data,
success:() => {
console.log('发送成功!');
}
})
console.log('代码执行结束');

上面是一段简易的ajax请求代码:

  • ajax进入Event Table,注册回调函数success。
  • 执行console.log(‘代码执行结束’)。
  • ajax事件完成,回调函数success进入Event Queue
  • 主线程从Event Queue读取回调函数success并执行。

相信通过上面的文字和代码,你已经对js的执行顺序有了初步了解。接下来我们来研究进阶话题:setTimeout。

事件循环中的setTimeout

大家对他的第一印象就是异步可以延时执行,我们经常这么实现延时3秒执行:

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setTimeout(() => {
console.log('延时3秒');
},3000)

渐渐的setTimeout用的地方多了,问题也出现了,有时候明明写的延时3秒,实际却5,6秒才执行函数,这又咋回事啊?
先看一个例子:

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setTimeout(() => {
task();
},3000)
console.log('执行console');

根据前面我们的结论,setTimeout是异步的,应该先执行console.log这个同步任务,所以我们的结论是:

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//执行console
//task()

去验证一下,结果正确!
然后我们修改一下前面的代码:

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setTimeout(() => {
task()
},3000)
sleep(10000000)

乍一看其实差不多嘛,但我们把这段代码在chrome执行一下,却发现控制台执行task()需要的时间远远超过3秒,说好的延时三秒,为啥现在需要这么长时间啊?
这时候我们需要重新理解setTimeout的定义。我们先说上述代码是怎么执行的:

  • task()进入Event Table并注册,计时开始。
  • 执行sleep函数,很慢,非常慢,计时仍在继续。
  • 3秒到了,计时事件timeout完成,task()进入Event Queue,但是sleep也太慢了吧,还没执行完,只好等着。
  • sleep终于执行完了,task()终于从Event Queue进入了主线程执行。

上述的流程走完,我们知道setTimeout这个函数,是经过指定时间后,把要执行的任务(本例中为task())加入到Event Queue中,又因为是单线程任务要一个一个执行,如果前面的任务需要的时间太久,那么只能等着,导致真正的延迟时间远远大于3秒。

setTimeout(fn,0)示例

我们还经常遇到 setTimeout(fn,0) 这样的代码,0秒后执行又是什么意思呢?是不是可以立即执行呢?
答案是不会的,setTimeout(fn,0) 的含义是:指定某个任务在主线程最早可得的空闲时间执行,意思就是不用再等多少秒了,只要主线程执行栈内的同步任务全部执行完成,栈为空就马上执行。
举例说明:

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console.log('a')
setTimeout(function(){
console.log('b')
}, 200)
setTimeout(function(){
console.log('c')
}, 0)
console.log('d')

结果:a d c b

  • console.log(‘a’)console.log(‘d’) 进入主线程
  • 定时器 setTimeout 延迟一段时间执行,顾名思义异步任务进入Event Queue中,等待主线程任务执行完毕,再进入主线程执行。

有人疑惑为什么cb先输出?
定时器的延迟时间为 0 并不是立刻执行,只是代表相比于其他定时器更早的进入主线程中执行。即便主线程为空,0毫秒实际上也是达不到的。根据HTML的标准,最低是4毫秒。
如果宏任务里的settimeout延迟时间不一样,优先执行短的,等短的settimeout整个宏任务执行完了才到长的settimeout
因为c的延迟时间比b短,所以更早进入主线程。

事件循环中的setInterval

setTimeout 的孪生兄弟 setInterval。他俩差不多,只不过后者是循环的执行。对于执行顺序来说,setInterval 会每隔指定的时间将注册的函数置入Event Queue,如果前面的任务耗时太久,那么同样需要等待。
唯一需要注意的一点是,对于 setInterval(fn,ms) 来说,我们已经知道 不是 每过ms秒会执行一次fn,而是每过ms秒,会有fn进入 Event Queue
一旦 setInterval 的回调函数fn执行时间超过了延迟时间ms,那么就完全看不出来有时间间隔了。

事件循环中的Promise与process.nextTick(callback)

除了广义的同步任务和异步任务,我们对任务有更精细的定义:

  • macro-task(宏任务) :包括整体代码script,setTimeout,setInterval
  • micro-task(微任务)Promise,process.nextTick

不同类型的任务会进入对应的Event Queue,比如setTimeoutsetInterval会进入相同的Event Queue

事件循环的顺序,决定js代码的执行顺序。进入整体代码(宏任务)后,开始第一次循环。接着执行所有的微任务。然后再次从宏任务开始,找到其中一个任务队列执行完毕,再执行所有的微任务。
示例:

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setTimeout(function() {
console.log('setTimeout');
})

new Promise(function(resolve) {
console.log('promise');
}).then(function() {
console.log('then');
})

console.log('console');

  • 这段代码作为宏任务,进入主线程。
  • 先遇到setTimeout,那么将其回调函数注册后分发到宏任务Event Queue。(注册过程与上同,下文不再描述)
  • 接下来遇到了Promisenew Promise立即执行,then函数分发到微任务Event Queue
  • 遇到console.log(),立即执行。
  • 好啦,整体代码script作为第一个宏任务执行结束,看看有哪些微任务?我们发现了 then 在微任务 Event Queue 里面,执行。
  • ok,第一轮事件循环结束了,我们开始第二轮循环,当然要从宏任务 Event Queue 开始。我们发现了宏任务 Event QueuesetTimeout 对应的回调函数,立即执行。
  • 结束。

事件循环,宏任务,微任务的关系如图所示:
mask

示例:

分析一段复杂代码验收成果。

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console.log('1');

setTimeout(function() {
console.log('2');
process.nextTick(function() {
console.log('3');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('4');
resolve();
}).then(function() {
console.log('5')
})
})
process.nextTick(function() {
console.log('6');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('7');
resolve();
}).then(function() {
console.log('8')
})

setTimeout(function() {
console.log('9');
process.nextTick(function() {
console.log('10');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('11');
resolve();
}).then(function() {
console.log('12')
})
})

第一轮事件循环流程分析如下:

  • 整体script作为第一个宏任务进入主线程,遇到console.log,输出1。
  • 遇到 setTimeout ,其回调函数被分发到宏任务Event Queue中。我们暂且记为setTimeout1
  • 遇到 process.nextTick() ,其回调函数被分发到微任务Event Queue中。我们记为process1
  • 遇到 Promisenew Promise直接执行,输出7。then1被分发到微任务Event Queue中。我们记为then1
  • 又遇到了 setTimeout ,其回调函数被分发到宏任务Event Queue中,我们记为setTimeout2
宏任务Event Queue 微任务Event Queue
setTimeout1 process1
setTimeout2 then1
  • 上表是第一轮事件循环宏任务结束时各Event Queue的情况,此时已经输出了1和7。
  • 我们发现了 process1then1 两个微任务。
  • 执行 process1,输出6。
  • 执行 then1,输出8。
    第一轮事件循环正式结束,结果是输出1,7,6,8

第二轮事件循环流程分析如下:

循环从setTimeout1宏任务开始

  • 首先输出2。接下来遇到了 process.nextTick() ,同样将其分发到微任务Event Queue中,记为process2new Promise 立即执行输出4,then也分发到微任务Event Queue中,记为then2
宏任务Event Queue 微任务Event Queue
setTimeout2 process2
then2
  • 第二轮事件循环宏任务结束,我们发现有process2then2两个微任务可以执行。
  • 输出3。
  • 输出5。
  • 第二轮事件循环结束,
    第二轮输出2,4,3,5

第三轮事件循环流程分析如下:

  • 此时只剩setTimeout2了,执行。

  • 直接输出9。

  • process.nextTick()分发到微任务Event Queue中。记为process3

  • 直接执行 new Promise,输出11。

  • 将then分发到微任务Event Queue中,记为then3

    宏任务Event Queue 微任务Event Queue
    process3
    then3
  • 第三轮事件循环宏任务执行结束,执行两个微任务process3then3

  • 输出10。

  • 输出12。

  • 第三轮事件循环结束,

第三轮输出9,11,10,12

整段代码,共进行了三次事件循环,完整的输出为1,7,6,8,2,4,3,5,9,11,10,12。
(请注意,node环境下的事件监听依赖libuv与前端环境不完全相同,输出顺序可能会有误差)

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